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GUIDA ALL'ACQUISTO E USO DEL CARROM

 

Questa guida e' indirizzata soprattutto ai non esperti.

Ogni consiglio aggiuntivo, correzione o critica e' ben accetto, scrivetemi a Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.

Come avete potuto notare le tavole hanno dei prezzi notevolmente differenti, dai 19€ ai 200€ circa, cerchiamo di capire il perchè di differenze così marcate, in fondo trovate una tabella riepilogativa dei nostri modelli in vendita.

Le foto dei carrom servono a ben poco, solo ed in parte per il lato estetico, addirittura foto di carrom economici possono sembrare piu' belli di carrom buoni perche' piu' lucidi.

 

Cosa serve per giocare :

- una tavola da carrom (carrom board)
- almeno 1 striker (la pedina battente che deve imbucare le pedine di legno), ciascuno di solito preferisce avere il proprio striker, è quindi consigliabile l'acquisto di un secondo striker
- carrommen (le pedine da imbucare di solito in legno)
- polvere di scorrimento
- tavolino o gambe, l'altezza regolare del carrom sarebbe tra i 60 ed i 70 cm, comunque puo' andar bene appoggiarlo su un tavolo comune, nel caso si voglia giocare il doppio (4 giocatori) e' necessario un tavolino piccolo quadrato o rotondo, oppure sono in vendita delle gambe pieghevoli e trasportabili che permettono di regolarne l'altezza in modo da tenere il piano di gioco perfettamente in piano.

 

Dimensioni piano di gioco :

Il carrom ha le dimensioni ufficiali della superficie di gioco (quindi senza contare la cornice) di 29 pollici pari a circa 74 cm.

Esistono versioni per i bambini, ragazzi o principianti di altre misure solitamente 20 o  23, o 26 pollici

20 pollici pari a 50 cm (più la cornice) adatta per bambini di circa 5-8 anni.

23 pollici pari a 58 cm (più la cornice) adatta per bambini di circa bambini 7-12 anni.

Ad esempio i miei bambini gia' a 4 anni si divertivano su una tavola da 20/23 pollici, a questa età è consigliabile farli giocare con un regolamento molto semplificato e con meno pedine.

 

Superficie piano di gioco :

Questo e' il principale elemento molto importante che distingue le tavole molto economiche dalle altre.

Il piano da gioco e' un compensato multistrato (diversi fogli di legno) in cui l'ultimo foglio e' un'essenza di legno piu' nobile che subisce i vari trattamenti per la scorrevolezza.

Le tavole da torneo si distinguono per un compensato di primissima qualita' non trattato alle vernici e molto levigato a grana fine.

Il piano di gioco delle tavole economiche (ad esempio le Jay o le Sei standard nel mio negozio) sono normalmente verniciati, con una spessa vernice trasparente e lucida, che rende il piano molto liscio ma molto poco scorrevole, in questo caso la polvere adatta è composta da microsfere che suppliscono alla mancanza della scorrevolezza della tavola, per queste tavole non vanno bene altre polveri o fecole.

Questi piani economici con le microsfere rendono il gioco molto impreciso, e' molto difficile controllare bene lo striker, inoltre la velocita' dello striker è simile a quelle delle pedine che invece su una tavola normale hanno velocità ben diverse, insomma è un carrom per modo dire, come giocare a biliardi su quei tavolini da importazione per bambini per fare un paragone che rende l'idea.

Invece le tavoli migliori hanno il piano levigato che subisce diversi trattamenti che lo rendono liscio, senza l'uso di vernici.

Le tavole Mespi hanno un piano di gioco verniciato, che diventa rapido solo con la polvere sintetica della Mespi.

 

Spessore del piano di gioco :

I piani di qualita' si distinguono per un maggior spessore.

Il maggiore spessore comporta' un planarita' pressoche' perfetta (e quindi una maggiore precisione) che invece i piani sottili non hanno, inoltre ha un peso e quindi una stabilita' maggiore.

I piani sottili (ad esempio da 4-6 mm) tendono facilmente a deformarsi il che influisce sulla precisione del gioco, inoltre si sentono pasandoci la mano come delle ondulazioni, un tavolo accettabile parte da minimo 8 mm.

 

Rinforzo sul retro del piano di gioco :

I carrom indiani (Jay,Sei e Surco) hanno una griglia di legno duro sul retro, questa serve ad evitare  o ridurre le deformazioni.

 

Dimensioni Cornice :

Anche in questo caso le tavole migliori hanno spessori ed altezze maggiori che comportano un rimbalzo migliore ed una stabilita' maggiore del piano, una tavola regolare  dovrebbe avere degli spessori di almeno 6,35 cm.

E' importante anche l'essenza del legno sono preferibili legni duri che non si deteriorano con l'uso ed hanno un rimbalzo maggiore ed uniforme in tutti i punti della tavola.


Finitura cornice :

questa' e una questione soprattutto estetica.

Classicamente il carrom originale esisteva solo verniciato a smalto nero, la verniciatura delle tavole economiche (tipo le Jay) e' molto approssimativa per noi che siamo abituati ai prodotti industriali.

Con l'uso prolungato questo smalto tende a rovinarsi un po', si riga e si screpola leggermente, cosa che comunque non pregiudica il livello del gioco, anzi come gia' detto le buone tavole migliorano con l'uso, diciamo che e' un problema solo estetico.

Successivamente con la diffusione del carrom in occidente sono state realizzate le tavole con la finitura del legno naturale esteticamente molto pregevoli.

 

Retro buche arrotondate

da regolamento il retro delle buche deve essere arrotondate il che richiede una lavorazione laboriosa

Qualche tavola molto economica hanno il retro delle buche squadrato, che rende la costruzione piu' semplice, adatte solo ai principianti,

 

Polvere di scorrimento :

Microsfere per tavole verniciate tipo Jay o SEI standard, poco controllo dello striker e gioco approssimativo, i pedoni scorrono in modo imprevedibile.

Surco XL di colore rosa, va bene per tutte le tavole della Surco tranne le Champion e Bulldog

Surco Fecola, per le Surco Champion e Bulldog

Mespi sintetica, per tutte le Mespi

Non usare sale, borotalco, farina, mais ecc... (potrebbero anche rovinare il piano)

 

Manutenzione :

Appena la tavola arriva imballata puo' esserci un po' di polvere, vi consiglio di eliminare la polvere con un panno morbido ed asciutto.

Quando finite il gioco' e' consigliabile passare un panno o ancora meglio un pennello con le setole morbide (per la polvere negli angoli) e riporre la tavola in verticale appoggiandola sugli appositi piedini per le tavole che le hanno.

Per una maggiore protezione ci sono dei teli protettivi.

 

Un consiglio finale (in riferimento ai prodotti del mio negozio su www.carrom.it) :

Per i ragazzi dai 4 agli 10 anni

puo' andar bene la tavola economica jay da 23 pollici, si spende poco, e se la rovinano non e' un disatro.

Le tavole Surco/SEI sono piu' rifinite e il piano di gioco è molto migliore

Principiante adulto :

Anche noi abbiamo aggiunto un po' controvoglia delle tavole molto economiche tipo JAY, io sinceramente non le consiglio perchè sono solo apparentemente delle tavole da carrom, il carrom giocato su buone tavole è un gioco appassionante.

Io personalmente vi consiglio almeno una tavola SEI classic (le piu' economiche sul mercato col piano levigato), hanno un piano di gioco buono, sono esteticamente carine ed un ottimo rapporto qualita' prezzo e se il gioco vi piace non siete costretti a comprare subito una seconda tavola.

 

 



spessore del piano qualità del piano qualità delle finiture qualità delle sponde struttura retro buche arrotondate Polvere Consigliata
JAY
●○○○○ ●○○○○ ●○○○○ ●○○○○ SI NO microsfere
HASCO
●○○○○ ●●○○○ ●●○○○ ●●○○○ SI NO SURCO XL
SURCO WINIT
●●●●○ ●●●●○ ●●●○○ ●●●●○ SI SI SURCO XL
SURCO CHAMPION
●●●●● ●●●●● ●●●●○ ●●●●○ SI SI fecola
SURCO BULLDOG
●●●●● ●●●●● ●●●●○ ●●●●● SI SI fecola
MESPI STANDARD
●●●○○ ●●●○○ ●●●●○ ●●○○○ NO NO Mespi sintetica
MESPI FUN
●●●○○ ●●●○○ ●●●●○ ●●○○○ NO SI Mespi sintetica
MESPI FUN SP
●●●○○ ●●●○○ ●●●●○ ●●●○○ NO SI Mespi sintetica
MESPI TORNEO
●●●●○ ●●●●○ ●●●●● ●●●●○ NO SI Mespi fecola
SEI MALLET
●●○○○ ●●○○○ ●●●○○ ●●●○○ SI SI microsfere
SEI MALLET EXTRA
●●●○○ ●●○○○ ●●●○○ ●●●●○ SI SI microsfere
SEI CLASSIC
●●○○○ ●●●○○ ●●●●○ ●●●○○ SI SI Turbo
SEI GIZMO
●●●○○ ●●●○○ ●●●●○ ●●●●○ SI SI Turbo
SEI BLACK CAT
●●●●○ ●●●●○ ●●●●○ ●●●●○ SI SI Turbo
SEI EMPEROR
●●●●○ ●●●●○ ●●●●● ●●●●○ SI SI Turbo
SEI EMPEROR EXTRA
●●●●○ ●●●●○ ●●●●● ●●●●● SI SI Turbo
SEI TOURNAMENT
●●●●○ ●●●●○ ●●●●● ●●●●● SI SI Turbo

 

 

 

 

 
 

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