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Cosa serve per giocare

  • una tavola da carrom

  • nove pedine nere (carrommen) le altre 2 sono di scorta

  • nove pedine bianche (carrommen) le altre 2 sono di scorta

  • una pedina rossa chiamata regina l'altra e' di scorta

  • una pedina battente piu' grande delle altre (chiamata striker), che serve ad imbucare le altre (ciascun giocatore ha diritto ad un proprio striker)

  • polvere di scorrimento o fecola di patate usata per aumentare la scorrevolezza

  • illuminazione sufficiente


Piccolo Glossario

board – una partita dalla spaccata fino a quando sono imbucate tutte le pedine di un colore (momento in cui si assegnano i punti)

game – vince un game chi arriva a 25 punti, o il miglior punteggio dopo 8 boards

match – si vince l'incontro al meglio dei 3 game (chi ne vince due)

multa/penalita' – quando si imbuca il proprio striker, o la regina se non per confermarla, si perde il turno di gioco

regina – la pedina rossa

spaccata – il primo tiro quando le pedine sono sistemate come in figura 1

striker – la pedina piu' grande che colpiamo per imbucare le altre pedine


Regole del Gioco (semplificate)

Si puo giocare in due giocatori (singolo) o quattro giocatori (doppio), nel doppio si gira in senso antiorario.

I giocatori siedono di fronte, nel caso di 4 giocatori i due giocatori della stessa coppia siedono uno di fronte all'altro.

Lo scopo del gioco è di imbucare le proprie pedine con lo striker.

  • Chi vince il sorteggio sceglie la posizione al tavolo, avra' le pedine bianche e comincera' lui con la spaccata, l'altro (o l'altra coppia dovranno imbucare le nere)
  • Disporre le pedine al centro del tavolo secondo lo schema in figura
  • Il giocatore o la coppia che effettua la spaccata imbuchera' le pedine bianche, l'avversario o la coppia avversaria imbuchera' quelle nere.
  • I tiri devono essere effettuati dalle linee di base. Lo striker può essere piazzato in qualunque posizione sulle linee di base davanti al giocatore di turno e deve toccare tutte e due le due righe, mentre i cerchi rossi o non vengono toccati oppure lo striker deve coprirli interamente.
  • Lo striker non puo' toccare le linee diagonali vicino alle buche


Lo striker deve essere colpito con un solo dito mantenendo ferma la mano, sia che il tiro venga effettuato in avanti che all'indietro.

Tutti i giocatori possono colpire con lo striker qualsiasi pedina, direttamente o indirettamente e in qualsiasi posizione si trovi, anche se sopra le righe di base, nel tentativo di imbucare le proprie. Se accidentalmente vengono imbucate quelle dell'avversario, questi se ne avvantaggia e subentra nel turno di gioco.

Il turno di un giocatore si protrae fino al suo primo errore. Dopodiché il turno passa all'avversario. Nel doppio la rotazione dei turni di gioco avviene in senso antiorario.

Qualunque giocatore che abbia imbucato almeno una delle sue pedine può tentare di imbucare la regina, cioè la pedina rossa. Quando un giocatore imbuca la regina ottiene un bonus (3 punti) sul punteggio a condizione che imbuchi una delle proprie pedine con il tiro successivo nello stesso turno: in tal caso si dice che la regina è stata confermata. In caso contrario la regina viene rimessa al centro del tavolo ed il punteggio non subisce mutamenti. Perché la partita possa terminare è necessario che la regina sia stata imbucata e confermata da uno qualsiasi dei giocatori.

Vince chi riesce per primo ad imbucare tutte le proprie pedine. Questi avrà un punto per ciascuna pedina dell'avversario rimasta in gioco più tre punti per la regina se è stato lui a confermarla.

Esiste un regolamento ufficiale della Federazione Italiana Carrom, facilmente reperibile, anche sul sito www.carrom.it, il regolamento e' piuttosto lungo e comprende tutte le situazioni che possono accadere nello svolgimento dei tornei, sinceramente per un uso ludico bastano le regole sopra esposte e poi si dice anche “il gioco non e' bello se non e' litigarello”.


Manutenzione della tavola

Appena arriva la tavola imballata e' di solito ricoperta da una polvere che la protegge, si consiglia di eliminare la polvere con un panno morbido ed asciutto.

La tavola non e' un prodotto industriale, ogni tavola e' fatta di legno massello (tranne il piano di gioco che e' in compensato), ed in genere possono essere presenti piccole imperfezioni.

Quando finite il gioco' e' consigliabile passare un panno o ancora meglio un pennello con le setole morbide e riporre la tavola in verticale apoggiandola sugli appositi piedini per le tavole che le hanno (tutte le Surco).

Per una maggiore protezione ci sono dei teli protettivi.

Non usare mai acqua, sapone, alcool e detersivi

Puo' succedere che i bambini con le chiavi i casa o altro e rigato un carrom, in casi simili scrivetemi, comunque sulle tavole verniciate c'e' poco da fare, sulle Mespi i

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e soprattutto

BUON DIVERTIMENTO !!!


Distributore ufficiale Surco per l'Italia :

 
 

Language

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